王者才会的细节 99%的人都不知道

这里是教大家细节的,有天赋,符文,兵线,还有小技巧等。所以这一篇文章可能会很长很长,希望大家看完后会有所收获。

推荐阅读:《滑板鞋秒人只要一下?这些细节你知道吗》

英雄联盟已经公测接近6年了,各位读者中一定有不少玩家见证这个游戏的成长。记得刚公测的时候,英雄还只有六七十个,那个时候不论是平衡性还是游戏玩法吗,都远远不如现在。经过了四个多赛季,英雄联盟游戏机制慢慢完善,并且已经成功的成为了全世界最火的游戏。随着时间的推移,游戏各种改版与玩家水平的上升,这个游戏已经不是当初那个仅仅靠操作就能玩好的英雄联盟了。

越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多[……]

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数据库表分割技术浅析(水平分割/垂直分割/库表散列)

一.水平分割
什么是水平分割?打个比较形象的比喻,在食堂吃饭的时候,只有一个窗口,排队打饭的队伍太长了,都排成S型了,这时容易让排队的人产生焦虑情绪,容易产生混乱,这时一个管理者站出来,增加多个打饭窗口,把那条长长的队伍拦腰截断成几队。更形象一点的理解,你拿一把“手术刀”,把一个大表猛的切了几刀,结果这个大表,变成了几个小表.

水平分割根据某些条件将数据放到两个或多个独立的表中。即按记录进分分割,不同的记录可以分开保存,每个子表的列数相同。水平切割将表分为多个表。每个表包含的列数相同,但是数据行更少。例如,可以将一个包含十亿行的表水平分区成 12 个表,每个小表表示特定年份内一个月的数[……]

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PHP中的traits

PHP中的traits

  PHP 5.4中的traits,是新引入的特性,中文还真不知道如何准确翻译好。其实际的目的,是为了有的场合想用多继承,但PHP又没多继承,于是就发明了这样的一个东西。
Traits可以理解为一组能被不同的类都能调用到的方法集合,但Traits不是类!不能被实例化。先来例子看下语法:

复制代码
<?php
trait myTrait{
    function traitMethod1(){}
    function traitMethod2(){}

}

//然后是调用这个traits,语法为:
class myClas[......]

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10大怪异的编程语言

人们都认为编程语言很容易使用和学习。编程语言应该给你提供数据结构让你来解决实际问题,它们的语法也应清晰明了,容易理解且执行速度快,没有任何bug。但有时候编程语言设计者们会创建一些违背这些原则的语言,要么供研究使用要么纯属娱乐。下面是10种最怪异的最不切实际的编程语言。

1)LOLCODE

很少有编程语言像LOLCODE这样注入了这么多网络时代的成分(译者注:LOLCODE是一种建立在高度缩写的网络英语之上的编程语言)。它由英国兰卡斯特大学研究员 Adam Lindsay于2007年创建,该语言的关键字都是大写的且meme-fied.。你几乎可以想象一个猫在生产中使用它。

10大怪异的编程语言

与[……]

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Sublime Text 全程指南

Sublime Text 全程指南

作者:Lucida

原文链接:http://lucida.me/blog/sublime-text-complete-guide/

摘要(Abstract)

本文系统全面的介绍了Sublime Text,旨在成为最优秀的Sublime Text中文教程。

更新记录

  1. 2014/09/27:完成初稿
  2. 2014/09/28:
    • 更正打开控制台的快捷键为Ctrl + `
    • 更正全局替换的快捷键为Ctrl + Alt + Enter

前言(Pro[……]

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《英雄联盟》支撑最高750万同时在线用户的聊天服务打造

摘要:回顾《英雄联盟》的发展无疑是一个高速成长的光辉史,然而这个光辉史赖以生存的基础设施却不得不克服一次又一次的挑战,历经一次又一次的迭代,就比如本次我们要说的聊天服务。

【编者按】在2013年初马化腾被问及“过去两年腾讯在海外投资中最成功的案例是什么”时,他毫无疑问的回答:“投资美国的Riot Games,做出《英雄联盟》。”在那个时候,《英雄联盟》这款游戏仅上市3年,却以500万同时在线(日活跃用户1200万)玩家数量横扫全球,成为全世界第一大线上游戏。而值得一提的是,一年后(2014年),该游戏的日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。

 [……]

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PHP PSR-1 基本代码规范(中文版)

基本代码规范

本篇规范制定了代码基本元素的相关标准,
以确保共享的PHP代码间具有较高程度的技术互通性。

关键词 “必须”(“MUST”)、“一定不可/一定不能”(“MUST NOT”)、“需要”(“REQUIRED”)、
“将会”(“SHALL”)、“不会”(“SHALL NOT”)、“应该”(“SHOULD”)、“不该”(“SHOULD NOT”)、
“推荐”(“RECOMMENDED”)、“可以”(“MAY”)和”可选“(“OPTIONAL”)的详细描述可参见 RFC 21[……]

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看快乐秒赞源代码有感

在各种讲解设计模式的教科书中,涉及到控制器的操作中出现多次的情况一般都是代码有问题(和工厂模式是不是有什么联系?),而这里面,整个前台只划分出了两个控制器,一个IndexController,一个AjaxController控制器,尤其是IndexController中太过臃肿,没有做功能模块的划分,Thinkphp的应用-控制器-操作完完全全只用到了后两者。连类,方法都没有做到按功能模块的分离。

 

又比如这里,这种
if ($_POST[“code”] && (strtolower($_SESSION[“xiha_code”]) !=[……]

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BigPipe学习研究

BigPipe学习研究

from: http://www.searchtb.com/2011/04/an-introduction-to-bigpipe.html

 

1. 技术背景 FaceBook页面加载技术

试想这样一个场景,一个经常访问的网站,每次打开它的 页面都要要花费6 秒;同时另外一个网站提供了相似的服务,但响应时间只需3 秒,那么你会如何选择呢?数据表明,如果用户打开一个网站,等待3~4 秒还没有任何反应,他们会变得急躁,焦虑,抱怨,甚至关闭网页并且不再访问,这是非常糟糕的情况。所以,网页加载的速度十分重要,尤其对于拥有遍布全球的 5亿用户[……]

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c# 解析JSON的几种办法

c# 解析JSON的几种办法

欲成为海洋大师,必知晓海中每一滴水的真名。刚开始只是想找一个转换JSON数组的方法,结果在MSDN翻到一大把。

搜索过程中免不了碰到一大堆名词:WCF => DataContract => DataMember => DataContractJsonSerializer,然后就是不停的引入命名空间。

这一段经历,立即让我就联想到了上面引用的这句存在于某小说里面巫师的话语。静态语言真有点令人抓狂,不停的做准备,然后才可能开始工作。

对比

.NET下几种常见的解析JSON方法

主要类
命名空间
限制
内建LI[……]

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